你还不知道什么是Qt?... ...什么?你还不知道C++能快速开发部署GUI?...you got be kidding me
这篇文章,教你怎么用Qt Creator2.0来做一个GUI。下载地址什么的不罗嗦,google之。我这里给出的,是每个QT GUI 工程用QT creator来做时的流程。
假设你已经安装好了qt sdk。
1.文件->新建工程或文件。
2.选择Qt控件项目->QT GUI应用。
3.取消 “隐藏生成的文件选项”
4.布局ui文件(这步的详细操作略去,很多书都会说这个,我只说书上说得不清楚的)
5.编译该ui文件,这时,会出现一个ui_xxx.h的文件。
接下来,就是代码修改了。这里分别给出原始文件和修改后的文件内容。代码注释在修改后的文件上。
以建立一个叫test的工程为例,修改后的工程,可以执行对话框的功能。
一、首先修改test.h
test.h未修改前代码:(需要说明的是,我的修改前代码和你的可能不同,不过没影响)
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
#include
namespace Ui {
class test;
}
class test : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit test(QWidget *parent = 0);
~test();
private:
Ui::test *ui;
};
#endif // TEST_H
修改后的test.h代码
#ifndef TEST_H
#define TEST_H
#include //因为要继承QDialog
#include "ui_test.h" //引用了ui_test.h,ui_test.h文件不能做任何更改,即使做了更改,在再次编译test.ui的时候,这些更改都会消失
class GoToCellDialog : public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
//这里声明的class名,惯例是使用Ui后面的名字
//为什么要继承QDialog?因为ui_test.h中定义的Ui::GoToCellDialog函数,没有完全继承QDialog的特性,接下来的操作中,还有可能用到
{
Q_OBJECT//如果有声明signals, slots,则必须写这一句,这样qt的编译器才能识别下面的这些生命
public:
explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);//典型的窗口部件类定义中的构造函数,注意定义方式,没有必要关联基类
//QWidget * parent参数用于说明谁是其父窗口部件,该参数的默认值是一个空指针,意味着该对话框没有父对象
~GoToCellDialog();//析构函数,可选,如果在这里声明,就必须实现
private slots:
void on_lineEdit_textChanged();//注意这种slots的函数名书写方式
//创建用户接口后,setupUi函数会自动将那些符合on_objectName_signalName()的任意slot与相应的objectName的signalName()连接
//这里,就意味着,如果实现用户接口,就会自动运行如下代码
//connect(lineEdit, SIGNAL(testChanged(const QString &)), this, SLOT(on_lineEdit_textChanged()));
};
#endif // TEST_H
这里的操作很简单:
1.删除关于namespace的声明代码段,因为已经在ui_test.h中有了声明
2.添加slot或者任何你想添加的函数
二、接下来修改test.cpp代码
test.cpp未修改前代码
#include "test.h"
#include "ui_test.h"
test::test(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::test)
{
ui->setupUi(this);
}
test::~test()
{
delete ui;
}
这里的操作:
1.删除 "ui_test.h"的引用,因为在test.h中已经完成了
2. 增加#include 的引用
3.构造函数的实现,函数名 删除ui(new Ui::test)
4.ui->setupUi(this);改成setupUi(this);
5.做connect操作
6.实现slot函数和任何在test.h中声明的函数
7.实现析构函数,析构函数已经存在了,把里面那句话删掉,因为ui已经不存在了撒~
test.cpp修改后代码
#include
#include "test.h"
//现在开始实现test.h,这里,test.h中的类已经是通过继承的类了。注意这个文件include的文件
GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent)//注意实现方式,parent参数传递给了基类构造函数,
{
//子类的构造函数,可以看出,GUI程序的界面设计和功能实现,都是在构造函数中完成的。
setupUi(this);//这里开始初始化自己
QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));
connect(okButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept()));
connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject()));
//accept(),reject()槽都是QDialog的槽,这两个槽都可以关闭对话框,并且会设置对话框的值
//QDialog::Accepted, QDialog::Rejected
}
void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}
GoToCellDialog::~GoToCellDialog()
{
//todo
}
三、修改main.cpp代码[/b]
main.cpp修改前代码
#include
#include "test.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
test w;
w.show();
return a.exec();
}
这里
1.删除对的引用,因为用不到
2.实现一个类,然后show它
main.cpp修改后代码
#include
#include "test.h"
//这里没啥好解释的...
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
GoToCellDialog *dialog = new GoToCellDialog;//看下这个继承类的构造函数,注意这里采用默认参数0,即没有父类
dialog->show();
return a.exec();
}
然后编译运行,搞定。
可以说,基本上每个QT GUI工程都是按照这个来做的。修改后的代码执行一个对话框的功能。
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